<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=windows-1252"
 http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Richard Strickland wrote:
<blockquote cite="mid:BAY128-W1200C49A84ECB10BB22CB4A0270@phx.gbl"
 type="cite">
  <style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
--></style>Futaba
calls it 'Grouping'--but I'm not sure how the 1-4 signal works into
that.  </blockquote>
 <br>
<br>
Channel grouping on Futaba works by "grouping" channels 1 to 4, 5 to 8,
and 10 to 12 into discrete groups which update essentially
simultaneously. Channels 13 and 14 are simple digital ON/OFF channels.
So anything connected within one of those 3 4-channel groups get the
signal at the same time.<br>
<br>
So say you had an IMAC/3D planes with 2 aileron servos per surface,  2
elevator servos (1 per half), and 2 rudder servos plus throttle smoke
and engine kill (optical kill switch). Your set up might look like this:<br>
<br>
CH 1 - Left AIL<br>
CH 2 - Left AIL<br>
CH 3 - Right AIL<br>
CH 4 - Right AIL<br>
<br>
CH 5 - Left ELEV 1/2<br>
CH 6 - Right ELEV 1/2<br>
CH 7 - Rudder #1<br>
CH 8 - Rudder #2<br>
<br>
CH 9 - Throttle<br>
CH 10 -<br>
CH 11 -<br>
CH 12 - <br>
<br>
CH 13 - Kill<br>
CH 14 - Smoke<br>
<br>
Or any other combination you might want to get similar servos/surfaces
grouped together. This is mostly a great benefit when using multiple
servos on a single surface to stop them from fighting each other and
causing power issues.<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
</body>
</html>